Ja, ich leider wahrscheinlich nicht mehr
Hab jetzt versucht mein Pit irgendwie mit DCS zum laufen zu bekommen, aber es ist einfach nicht möglich.
Das was ürsprünglich mal geplant war und auch funktioniert hätte, wäre nur mit zwei bestimmten Simulationen im militärischen Bereich gegangen.
Bei der einen hat man sich nun entschieden alle anderen Flugeuge außer der F-16, obwohl vorher ganz anders angekündigt und auch begonnen umzusetzen, nicht mehr weiter zu unterstützen, bei der anderen wurde auch ein Upgrade durchgeführt und damit alles zerschossen was schon mal funktioniert hatte. Dann hat man das so stehen lassen und keiner hat mehr irgendwas gemacht. Da beides Community Projekte waren kann man da auch nix groß ändern oder sich beschweren, da das zu nix führt.
Deshalb habe ich jetzt ein Jahr lang versucht mein Cockpit elektronisch irgendwie mit DCS und den verschiedenen Modulen (Jets/Hubschrauber) kompatibel zu bekommen. Leider vergeblich. Alles was noch ginge sind nur noch reine Inputs, also Schalter und Knöpfe usw. Alle Outputs wie die Instrumente, die MFDs, 7-Segmentanzeigen usw. kann man mit verschiedenen Modulen gleichzeitig nicht funktionsfähig machen.
Eine Maschine alleine wäre mit, im Vergleich zu dem Simulator den ich ürsprünglich nutzen wollte immensen Mehraufwand, noch machbar, alles andere kann man vergessen.
Somit wäre das Cockpit komplett kastriert, funktionieren würde nicht mal mehr die Hälfte und auch dafür wäre noch Aufwand notwendig, da man ja dann die Displays etc. wieder ausbauen müsste, die entstandenen Löcher irgendwie verdecken und auch die Schaltkonsolen neu bauen um sie dann dem anzupassen, was noch möglich ist.
Ein Wechsel komplett nur noch zu VR würde ein Cockpit meiner Bauweise sowieso auch nutzlos machen, da wenn man für VR noch ein Pit baut (ja auch das gibt es - wegen der Haptik und die Dinge dann wirklich und nicht virtuell mit der Maus bedienen zu müssen) das Pit 1:1 dem Original entsprechen und von der Sitzposition auch an das virtuelle Cockpit angepasst sein muss, um es dann "blind" in VR bedienen zu können. Das geht selbstverständlich auch nur für ein einziges Muster.
Ich wollte aber schon immer verschiedene Typen in meinem Cockpit fliegen können, das war von Anfang an die Grundvoraussetzung, sonst hätte ich niemals mit dem Projekt begonnen. Ein Pit nur für eine einzige Maschine wäre mir auf die Dauer zu langweilig und den Aufwand des jahrelangen Baus nicht wert.
Da das universelle Konzept nun dank plötzlicher Kehrtwende bei der einen Sim und kaputt modden und dann alles stehen lassen und gehen bei der anderen Sim nicht mehr möglich ist, ich nach all den Jahren auch keinen Bock mehr habe für DCS jetzt irgendwas neues wieder aufzubauen, was dann eh nicht das kann was ich wollte, hör ich nun mit dem Hobby erst mal auf.
Ich werde nun alles verkaufen, was noch zu verkaufen geht, auch von meinen anderen Hobbys (Copter, Musik etc.) und erst mal klar Schiff machen. Wenn dann genug übrig ist um ein richtiges Highend System zu erstehen, das unter VR ohne Kompromisse läuft und es auch Sachen gibt die dann in dieser rein virtuellen Umgebung wirklich als vollständige Simulation zu bezeichnen sind, werde ich vielleicht diesen Weg gehen. Sicher bin ich aber noch nicht.
Hab jetzt versucht mein Pit irgendwie mit DCS zum laufen zu bekommen, aber es ist einfach nicht möglich.
Das was ürsprünglich mal geplant war und auch funktioniert hätte, wäre nur mit zwei bestimmten Simulationen im militärischen Bereich gegangen.
Bei der einen hat man sich nun entschieden alle anderen Flugeuge außer der F-16, obwohl vorher ganz anders angekündigt und auch begonnen umzusetzen, nicht mehr weiter zu unterstützen, bei der anderen wurde auch ein Upgrade durchgeführt und damit alles zerschossen was schon mal funktioniert hatte. Dann hat man das so stehen lassen und keiner hat mehr irgendwas gemacht. Da beides Community Projekte waren kann man da auch nix groß ändern oder sich beschweren, da das zu nix führt.
Deshalb habe ich jetzt ein Jahr lang versucht mein Cockpit elektronisch irgendwie mit DCS und den verschiedenen Modulen (Jets/Hubschrauber) kompatibel zu bekommen. Leider vergeblich. Alles was noch ginge sind nur noch reine Inputs, also Schalter und Knöpfe usw. Alle Outputs wie die Instrumente, die MFDs, 7-Segmentanzeigen usw. kann man mit verschiedenen Modulen gleichzeitig nicht funktionsfähig machen.
Eine Maschine alleine wäre mit, im Vergleich zu dem Simulator den ich ürsprünglich nutzen wollte immensen Mehraufwand, noch machbar, alles andere kann man vergessen.
Somit wäre das Cockpit komplett kastriert, funktionieren würde nicht mal mehr die Hälfte und auch dafür wäre noch Aufwand notwendig, da man ja dann die Displays etc. wieder ausbauen müsste, die entstandenen Löcher irgendwie verdecken und auch die Schaltkonsolen neu bauen um sie dann dem anzupassen, was noch möglich ist.
Ein Wechsel komplett nur noch zu VR würde ein Cockpit meiner Bauweise sowieso auch nutzlos machen, da wenn man für VR noch ein Pit baut (ja auch das gibt es - wegen der Haptik und die Dinge dann wirklich und nicht virtuell mit der Maus bedienen zu müssen) das Pit 1:1 dem Original entsprechen und von der Sitzposition auch an das virtuelle Cockpit angepasst sein muss, um es dann "blind" in VR bedienen zu können. Das geht selbstverständlich auch nur für ein einziges Muster.
Ich wollte aber schon immer verschiedene Typen in meinem Cockpit fliegen können, das war von Anfang an die Grundvoraussetzung, sonst hätte ich niemals mit dem Projekt begonnen. Ein Pit nur für eine einzige Maschine wäre mir auf die Dauer zu langweilig und den Aufwand des jahrelangen Baus nicht wert.
Da das universelle Konzept nun dank plötzlicher Kehrtwende bei der einen Sim und kaputt modden und dann alles stehen lassen und gehen bei der anderen Sim nicht mehr möglich ist, ich nach all den Jahren auch keinen Bock mehr habe für DCS jetzt irgendwas neues wieder aufzubauen, was dann eh nicht das kann was ich wollte, hör ich nun mit dem Hobby erst mal auf.
Ich werde nun alles verkaufen, was noch zu verkaufen geht, auch von meinen anderen Hobbys (Copter, Musik etc.) und erst mal klar Schiff machen. Wenn dann genug übrig ist um ein richtiges Highend System zu erstehen, das unter VR ohne Kompromisse läuft und es auch Sachen gibt die dann in dieser rein virtuellen Umgebung wirklich als vollständige Simulation zu bezeichnen sind, werde ich vielleicht diesen Weg gehen. Sicher bin ich aber noch nicht.
"What good does it do to be afraid? It doesn’t help anything. You better try and figure out what’s happening and correct it."
Chuck Yeager
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